Multimedia Schrank: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Copedia
Markierungen: mobile edit mobile web edit
 
(182 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Das '''Cogneon Media Lab''' ist der Teil der [[Cogneon Akademie]], der die Erstellung und Bearbeitung von [[Multimedia]]-Inhalten befasst. Zur Ausstattung gehört der Medienschrank, zwei Räume für Aufnahme und Schnitt sowie benötigte Software und Hardware.
[[Datei:Cogneon-Media-Lab-Schrank.jpg|right|300px]]
Der '''Multimedia Schrank''' ist ein Schrank in der [[Cogneon Akademie]], der Ausstattung für die Produktion von Medien bereitstellt (z.B. Mikrofone, Kameras). Diese helfen Organisationen und [[Wissensarbeiter]]n, die Erstellung von [[Multimedia]]-Inhalten für den [[Wissenstransfer]] zu erlernen. Zur Ausstattung gehören ein Medienschrank mit Ausrüstung, das Media Lab Studio für Aufnahme und Schnitt sowie die benötigte Software. Typische Anwendungsszenarien sind Schulungs- und Vortragsaufzeichnungen, Erklärvideos, vertonte Präsentationen, [[Screencast]]s und [[Podcast]]s.


'''Hinweis:''' da die meisten Nutzer in der Akademie mit Windows arbeiten, beziehen sich die meisten aussagen auf Windows-Infrastrukturen.
== Formate ==
 
Mit der Ausstattung des Media Labs können verschiedene Formate produziert werden, z.B.:
== Anwendungsszenarien ==
* [[Lernvideo]]
* [[Podcast]] (Audio)
* [[Podcast]]
* Video
* [[Screencast]]
* [[Screencast]]
* Voice-over-Powerpoint
* [[Voice-over-Powerpoint]]
 
* [[Vortragsvideo]]
== Ausstattung ==
* [[Live-Streaming]] (Audio- und Video)
{{#ask: [[Category:Photographs]] | ?Has description | format=gallery | intro=Ausstattung des Medialabs}}
* [[Vlog]] - Video-Blog


== Hardware und Arbeitsmittel ==
=== Kameras ===
=== Kameras ===
* Camcorder (z.B. [[Canon XA25]], [[Panasonic HC-X929]])
Als Kameras für die Videoaufzeichnung können Camcorder, Spiegelreflexkameras (DSLR), Webcams und Smartphones eingesetzt werden. Für Videoaufnahmen stehen im Media Lab zusätzlich Stative, Hintergründe und Beleuchtung zur Verfügung.
* DSLR (z.B. [[Canon 700D]], [[Canon 600D]], [[Canon 100D]])
<gallery mode="packed-overlay">
* Webcams (z.B. [[Logitech C920]], [[Logitech C930]], [[Microsoft LifeCam Cinema]], [[Microsoft LifeCam Studio]])
xa25.jpg|[[Canon XA25]]
* Smartphone als Kamera (z.B. [[iPhone]])
Panasonic-HC-X929.jpg|[[Panasonic HC-X929]]
 
Panasonic-lumix-dc-gh5.jpg|[[Panasonic Lumix DC-GH5]]
=== Licht ===
Logitech-c920.jpg|[[Logitech C920]]
* [[Yongnuo YN 160]] LED Videoleuchte
iPhone.jpg|[[iPhone]]
* [[Yongnuo YN 216]] LED Videoleuchte
</gallery>
* [[proxistar Set Daylight 450 450 Soft Basic]] Videoleuchten
 
=== Mikrofone ===
 
* Lavalier-Mikrofon (z.B. [[Audio Technica ATR3350]], [[Rode smartLav]])
* Headset-Mikrofon (z.B. [[Beyerdynamic DT 297]], [[t.bone HC 95]])
* Hand-Mikrofon (z.B. [[Sennheiser MD 46]], [[Audio Technica ATR2100-USB]], [[iRig Mic]])
* Funk-Mikrofon (z.B. [[Sennheiser ew100-ENG G3]], [[Sennheiser XSW 52]])
* Shotgun-Mikrofon (z.B. [[Rode VideoMic]], [[Sennheiser MKE 400]])
* USB-Mikrofon (z.B. [[Samson Go Mic]])
* USB-Headset-Mikrofon (z.B. [[Sennheiser PC 36]])


=== Kopfhörer ===
=== Mikrofone und Headsets ===
* [[Sony MDR-7506]]
Der Ton macht die Musik, daher ist die richtige Mikrofon-Auswahl entscheidend. Je nach Einsatzzweck kommen Hör-/Sprechkombinationen, Nackenbügel-, Hand-, Shotgun- oder Lavalier-Mikrofone zum Einsatz. Diese können Audio-Signale per Kabel oder Funk übertragen.
<gallery mode="packed-overlay">
Beyerdynamic-dt-297.jpg|[[Beyerdynamic DT 297]]
Sennheiser-md-46.jpg|[[Sennheiser MD 46]]
samson-stage-xpd1.jpg|[[Samson Stage XPD1]]
Irig-mic.jpg|[[iRig Mic]]
Rode-smartlav.jpg|[[Rode smartLav+]]
sennheiser-ew100-Eng-g3.jpg|[[Sennheiser ew100-ENG G3]]
sennheiser-xsw-52.jpg|[[Sennheiser XSW]]
rode-wireless-go.jpg|[[Rode Wireless GO]]
sennheiser-mke-400.jpg|[[Sennheiser MKE 400]]
</gallery>


=== Audiorekorder und -interfaces ===
=== Audiorecorder und -interfaces ===
* Mobile Audiorekorder (z.B. [[Zoom H1]], [[Zoom H4n]], [[Zoom H6]])
Die Aufzeichnung von Audio- und Video-Signalen kann direkt mit Software oder mit spezieller Hardware erfolgen. Zum Einsatz kommen Fieldrecorder und Audio-Interfaces. Diese zeichnen auf SD-Karten auf oder werden per USB direkt mit einem Computer verbunden.
* USB-Audio-Interface ([[Behringer U-Control UCA222]], [[Traktor Komplete Audio 6]], [[Focusrite Scarlett 18i20]], [[Focusrite Scarlett 2i4]])
<gallery mode="packed-overlay">
rodecaster-pro.jpg|[[Rodecaster Pro]]
zoom-livetrack-l12.jpg|[[Zoom LiveTrack L-12]]
zoom-h6.jpg|[[Zoom H6]]
zoom-h5.jpg|[[Zoom H5]]
Focusrite-Scarlett-Solo.jpg|[[Focusrite Scarlett Solo]]
Focusrite-Scarlett-2i4.jpg|[[Focusrite Scarlett 2i4]]
Focusrite-Scarlett-18i20.png|[[Focusrite Scarlett 18i20]]
Presonus-Studio-1824c.png|[[Presonus Studio 1824c]]
</gallery>


=== Mischpulte und Effektgeräte ===
=== Mischpulte und Kopfhörerverstärker ===
* [[Behringer Xenyx X1204 USB]]
Um verschiedene Bild- und/oder Tonquellen miteinander zu kombinieren und die Signaleigenscjaften zu beeinflussen sind Mischpulte und Effektgeräte notwendig. Dazu gehören beispielsweise Audio- und Video-Mischer, Digital-Analog-Wandler sowie digitale Signalprozessoren.
* [[Behringer Xenyx UFX1204]]
<gallery mode="packed-overlay">
* [[Behringer MDX-2600 Composer]] (Gate, Kompressor, Limiter)
behringer-xenyx-x1204-usb.jpg|[[Behringer Xenyx X1204 USB]]
* [[Behringer MDX-4600]]
behringer-xenyx-ufx1204.jpg|[[Behringer Xenyx UFX1204]]
* [[Mackie 802 VLZ4]]
Mackie-802-VLZ4.jpg|[[Mackie 802 VLZ4]]
yamaha-ag-serie.jpg|[[Yamaha AG Serie]]
</gallery>


=== Stative ===
=== Videomischer und -recorder ===
* [[The Glif]] (iPhone Stativ)
<gallery mode="packed-overlay">
* [[Swivl]] (persönlicher Kameramann für das iPhone)
Matrox-Monarch-HD.jpg|[[Matrox Monarch HD]]
* Manfrotto
Live-Gamer-Portable.jpg|[[Live Gamer Portable]]
* Manfrotto Monopod
ATEM-Television-Studio.jpg|[[ATEM Television Studio]]
* Rollei
Blackmagic-atem-mini.jpg|[[ATEM Mini]]
Cam-Link.jpg|[[Cam Link]]
</gallery>


=== Grafiktablett ===
== Software und Apps ==
* [[Bamboo Pen & Touch]] (Grafiktablett)
Für den Umgang mit Multimedia-Inhalten ist ein breites Spektrum von Softwareanwendungen wie z.B. [[Digital Audio Workstation]]s (DAW), [[Videoschnittsoftware]] und Software zur [https://de.m.wikipedia.org/wiki/Transkodierung Transkodierung] verfügbar. Ein Media Lab USB-Stick mit vorinstallierter Windows-Software ([[PortableApps]]) liegt in der Akademie aus.


=== Software ===
* [[Audacity]]
* [[Cogneon Standard Arbeitsplatz]] (von Cogneon verwendete Software)
* [[Auphonic]]
* Orange Stick (USB-Stick mit [[PortableApps]] und vorinstallierter Software, liegt in der Akademie aus)
* [[Camtasia]]
* [[DaVinci Resolve]]
* [[Ferrite]]
* [[FFmpeg]]
* [[iMovie]]
* [[Open Broadcaster Studio]]
* [[Reaper]] mit [https://ultraschall.fm Ultraschall]
* [[Voicemeter]]
* [[youtube-dl]]


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
* [[Podcast Studio (Cogneon Media Lab)]]
* [[Cogneon Standard Arbeitsplatz]]
* [[Multimedia selbst gemacht (Seminar)]]
* [[AverMedia Live Gamer Portable]]

Aktuelle Version vom 3. April 2021, 15:29 Uhr

Cogneon-Media-Lab-Schrank.jpg

Der Multimedia Schrank ist ein Schrank in der Cogneon Akademie, der Ausstattung für die Produktion von Medien bereitstellt (z.B. Mikrofone, Kameras). Diese helfen Organisationen und Wissensarbeitern, die Erstellung von Multimedia-Inhalten für den Wissenstransfer zu erlernen. Zur Ausstattung gehören ein Medienschrank mit Ausrüstung, das Media Lab Studio für Aufnahme und Schnitt sowie die benötigte Software. Typische Anwendungsszenarien sind Schulungs- und Vortragsaufzeichnungen, Erklärvideos, vertonte Präsentationen, Screencasts und Podcasts.

Formate

Mit der Ausstattung des Media Labs können verschiedene Formate produziert werden, z.B.:

Hardware und Arbeitsmittel

Kameras

Als Kameras für die Videoaufzeichnung können Camcorder, Spiegelreflexkameras (DSLR), Webcams und Smartphones eingesetzt werden. Für Videoaufnahmen stehen im Media Lab zusätzlich Stative, Hintergründe und Beleuchtung zur Verfügung.

Mikrofone und Headsets

Der Ton macht die Musik, daher ist die richtige Mikrofon-Auswahl entscheidend. Je nach Einsatzzweck kommen Hör-/Sprechkombinationen, Nackenbügel-, Hand-, Shotgun- oder Lavalier-Mikrofone zum Einsatz. Diese können Audio-Signale per Kabel oder Funk übertragen.

Audiorecorder und -interfaces

Die Aufzeichnung von Audio- und Video-Signalen kann direkt mit Software oder mit spezieller Hardware erfolgen. Zum Einsatz kommen Fieldrecorder und Audio-Interfaces. Diese zeichnen auf SD-Karten auf oder werden per USB direkt mit einem Computer verbunden.

Mischpulte und Kopfhörerverstärker

Um verschiedene Bild- und/oder Tonquellen miteinander zu kombinieren und die Signaleigenscjaften zu beeinflussen sind Mischpulte und Effektgeräte notwendig. Dazu gehören beispielsweise Audio- und Video-Mischer, Digital-Analog-Wandler sowie digitale Signalprozessoren.

Videomischer und -recorder

Software und Apps

Für den Umgang mit Multimedia-Inhalten ist ein breites Spektrum von Softwareanwendungen wie z.B. Digital Audio Workstations (DAW), Videoschnittsoftware und Software zur Transkodierung verfügbar. Ein Media Lab USB-Stick mit vorinstallierter Windows-Software (PortableApps) liegt in der Akademie aus.

Siehe auch