Scrum: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 14. Januar 2010, 13:09 Uhr
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Scrum (engl. das Gedränge) ist eine Methode für das agile Projektmanagement. Der Begriff kommt aus dem amerikanischen Football und wurde erstmals von Nonaka und Takeuchi im Kontext des Innovationsprozesses verwendet. Es ist ein Vorgehensmodell, das wenige Festlegungen trifft, sondern Prinzipien formuliert. Teams bzw. Entwickler organisieren sich weitgehend selbst (Selbstorganisation). Ken Schwaber, Jeff Sutherland und Mike Beedle haben Scrum im Bereich Software-Entwicklung etabliert. Als Methode zur Software-Entwicklung wurde Scrum das erste Mal in dem Buch "Wicked Problems, Righteous Solutions" als Software-Entwicklungsmethode beschrieben. Scrum in Produktionsumgebungen wird zum ersten Mal im Buch "The New Product Development Game" erläutert und später in "The Knowledge-Creating Company" weiter ausgeführt von Ikujiro Nonaka und Hirotaka Takeuchi.
Besonders in den Bereichen, wo eine konkrete Projektplanung aufgrund der hohen Komplexität oder des hohen Veränderungsgrades weder möglich noch sinnvoll ist, entfaltet Scrum seine Stärken. Scrum basiert dabei auf den Werten des Agilen Manifests von 2001 (zitiert nach http://de.wikipedia.org/wiki/Scrum):
- Individuen und Interaktionen gelten mehr als Prozesse und Tools.
- Funktionierende Programme gelten mehr als ausführliche Dokumentation.
- Die stetige Zusammenarbeit mit dem Kunden steht über Verträgen.
- Der Mut und die Offenheit für Änderungen steht über dem Befolgen eines festgelegten Plans.
Scrum Rollen
Scrum Rollen sind Rollen in einem Prozess und nicht Positionen in einem Unternehmen.
Scrum Prozess
- Vision (des Product Owner)
- Product Backlog (entält Deliverables) zur Kommunikation der Vision (geordnete Liste an Dingen, die sich der Product Owner vorstellt) (Burndown Chart)
- 1. Sprint (Zeiteinheit (Timebox), in der ein Team ein vorgegebenes Ziel zu erreichen versucht)
- Sprint Planning 1 (1+2 dauern 1 Tag) (ähnlich wie Briefing, Auftragsbesprechung´, Definition des Sprint Goal, Team selektiert Elemente aus dem Product Backlog (Selected Product Backlog))
- Sprint Planning 2 (Team erstellt Sprint Backlog mit allen Aufgaben, die ausgeführt werden müssen, um das Sprint Goal zu erreichen)
- Daily Scrum (Was habe ich gestern erreicht? Was möchte ich heute erreichen? Was sind aktuelle Probleme?)
- Sprint Review (10-90 Minuten)
- Sprint Retrospektive (Team Backlog, Impediment Backlog)
- Nächste Sprints
Scrum Anwendungsbeispiele
Siehe auch
- Scrum in Mediawiki abbilden
- Scrum on Scrum (Multiprojektmanagement mit Scrum)
- COGNEON Schulung - Scrum - Agiles Projektmanagement
Literatur
- Boris Gloger. Scrum. Produkte zuverlässig und schnell entwickeln. Hanser, 2008
- Roman Pichler. Scrum. Agiles Projektmanagement erfolgreich einsetzen. dpunkt.verlag, 2008
- Ralf Wirdemann. Scrum mit User stories. Hanser, 2009
- Ken Schwaber. Agiles Projektmanagement mit Scrum. Microsoft Press Deutschland, 2007
- Jutta Eckstein. Scrum in the Large. Dorset House, 2004 (engl.)
Weblinks
- Scrum-Prozess
- Jiri Lundak: Der Herr der Projekte - Parallele Projektbearbeitung mit Scrum
- Roman Pichler on Scrum (Podcast auf SE-Radio)
- http://groups.yahoo.com/group/scrumdevelopment/messages
- http://scrumwiki.org
- The New New Product Development Game (Article by Takeuchi and Nonaka which already contains most of the Scrum charakteristica)
- http://agilethinking.net/blog
- http://jeffsutherland.com/
- Wasserfall Modell (oft falsch verstanden, weil linear)
- ScrumAndXpFromTheTrenches.pdf
- Control Chaos (Webseite von Ken Schwaber)
- inside scrum (Weblog zu Scrum)
- Scrum-Master.de
- Blog zu agiler Software-Entwicklung
- http://agilemanifesto.org/
- [1] Präsentation und Poster zu Scrum
Videos
- Vortrag von Ken Schwaber Google Tech Talks September 5, 2006
- Video: Vortrag von Jeff Sutherland mit Folien: The Roots of Scrum
- Scrum in a Nutshell
Checkliste