Pattern Language: Unterschied zwischen den Versionen

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* [https://mitpress.mit.edu/books/liberating-voices Liberating Voices] (135 Patterns zur Überwindung der Digitalen Kluft) von Schuler
* [https://mitpress.mit.edu/books/liberating-voices Liberating Voices] (135 Patterns zur Überwindung der Digitalen Kluft) von Schuler
* [https://wiki.hackerspaces.org/Design_Patterns Hacker Space Design Patterns]
* [https://wiki.hackerspaces.org/Design_Patterns Hacker Space Design Patterns]
* [https://github.com/cogneon/kxpl Knowledge eXperience Design Patterns] im Entstehen


== Weblinks ==
== Weblinks ==

Aktuelle Version vom 30. Dezember 2016, 12:45 Uhr

Eine Pattern Language ist eine Sammlung bewährter Muster zur Lösung von Problemen. Bekannt wurden Pattern Languages durch die Sammlung von 253 Mustern von Christopher Alexander zur Gestaltung von Gebäuden.[1]

Aufbau eines Patterns (Alexandrian Form)

  • Name
  • Bild (zeigt ein archetypisches Beispiel des Patterns)
  • Einführung (Beschreibt den Kontext des Patterns und stellt Bezüge zu übergeordneten Patterns dar)
  • Problem-Statement (fett, Essenz des Problems in 1-2 Sätzen)
  • Beschreibung des Problems (i.d.R. längster Teil des Inhalts)
  • Solution-Statement (fett, Lösung des Problems, Herzstück des Patterns, mit "Therefore: ..." eingeleitet, die Lösung wird immer in Form einer Anleitung formuliert = Übergang zu Methoden/Tools)
  • Bild (zur Verdeutlichung der Lösung)
  • Beschreibung der Lösung (i.d.R. längster Teil des Inhalts)
  • Verweise auf andere Patterns

Beispiele

Weblinks

Literatur

Einzelnachweise