Metaversum: Unterschied zwischen den Versionen
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Das '''Metaversum''' (englisch metaverse) ist ein kollektiver virtueller Raum, der durch die Konvergenz von virtuell erweiterter physischer Realität und physisch persistentem virtuellen Raum entsteht – einschließlich der Summe aller virtuellen Welten, der erweiterten Realität und des Internets. Das Wort Metaversum ist ein Kofferwort aus der Vorsilbe meta‑ (in der Bedeutung „jenseits“) und Universum; der Begriff wird üblicherweise verwendet, um das Konzept einer zukünftigen Iteration des Internets zu beschreiben, das aus persistenten, gemeinsam genutzten, virtuellen 3D-Räumen besteht, die zu einem wahrgenommenen virtuellen Universum verbunden sind.<ref>URL: https://de.wikipedia.org/wiki/Metaversum</ref> | Das '''Metaversum''' (englisch metaverse) ist ein kollektiver virtueller Raum, der durch die Konvergenz von virtuell erweiterter physischer Realität und physisch persistentem virtuellen Raum entsteht – einschließlich der Summe aller virtuellen Welten, der erweiterten Realität und des Internets. Das Wort Metaversum ist ein Kofferwort aus der Vorsilbe meta‑ (in der Bedeutung „jenseits“) und Universum; der Begriff wird üblicherweise verwendet, um das Konzept einer zukünftigen Iteration des Internets zu beschreiben, das aus persistenten, gemeinsam genutzten, virtuellen 3D-Räumen besteht, die zu einem wahrgenommenen virtuellen Universum verbunden sind.<ref>URL: https://de.wikipedia.org/wiki/Metaversum</ref> | ||
== Eigenschaften eines Metaversums == | |||
* Erweiterung bestehender Internet-Technologien | |||
* Zugang über Consumer Hardware oder VR/AR-Headsets | |||
== Beispiele == | |||
* AltspaceVR | |||
* [https://decentraland.org/ Decentraland] | |||
* Dual Universe | |||
* Fortnite | |||
* [[Microsoft Teams]] ([https://news.microsoft.com/de-de/microsoft-bringt-mit-mesh-for-teams-die-zusammenarbeit-ins-metaverse/ Mesh for Teams]) | |||
* Minecraft | |||
* Minetest | |||
* NEOS VR | |||
* OASIS (fiktiv, aus Ready Player One) | |||
* Open Source Metaverse Project | |||
* Roblox | |||
* Second Life | |||
* The Sandbox (Spiel) | |||
== Weblinks == | |||
* [https://www.w3.org/community/metaverse-interop/ W3C Metaverse Interoperability Community Group] ([https://github.com/omigroup/omigroup GitHub]) | |||
== Literatur == | |||
* Ball, M.: [https://www.matthewball.vc/all/themetaverse The Metaverse: What It Is, Where to Find it, and Who Will Build It]. 2020. | |||
* Cline, E.: Ready Player One. 2011. | |||
* Stephenson, N.: Snow Crash. 1992. | |||
== Einzelnachweise == | == Einzelnachweise == | ||
<references /> | <references /> |
Version vom 25. Dezember 2021, 08:39 Uhr
Das Metaversum (englisch metaverse) ist ein kollektiver virtueller Raum, der durch die Konvergenz von virtuell erweiterter physischer Realität und physisch persistentem virtuellen Raum entsteht – einschließlich der Summe aller virtuellen Welten, der erweiterten Realität und des Internets. Das Wort Metaversum ist ein Kofferwort aus der Vorsilbe meta‑ (in der Bedeutung „jenseits“) und Universum; der Begriff wird üblicherweise verwendet, um das Konzept einer zukünftigen Iteration des Internets zu beschreiben, das aus persistenten, gemeinsam genutzten, virtuellen 3D-Räumen besteht, die zu einem wahrgenommenen virtuellen Universum verbunden sind.[1]
Eigenschaften eines Metaversums
- Erweiterung bestehender Internet-Technologien
- Zugang über Consumer Hardware oder VR/AR-Headsets
Beispiele
- AltspaceVR
- Decentraland
- Dual Universe
- Fortnite
- Microsoft Teams (Mesh for Teams)
- Minecraft
- Minetest
- NEOS VR
- OASIS (fiktiv, aus Ready Player One)
- Open Source Metaverse Project
- Roblox
- Second Life
- The Sandbox (Spiel)
Weblinks
Literatur
- Ball, M.: The Metaverse: What It Is, Where to Find it, and Who Will Build It. 2020.
- Cline, E.: Ready Player One. 2011.
- Stephenson, N.: Snow Crash. 1992.