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Die Aufzeichnung von Audio- und Video-Signalen kann direkt mit Software oder mit spezieller Hardware erfolgen. Zum Einsatz kommen Fieldrecorder und Audio-Interfaces. Diese zeichnen auf SD-Karten auf oder werden per USB direkt mit einem Computer verbunden. | Die Aufzeichnung von Audio- und Video-Signalen kann direkt mit Software oder mit spezieller Hardware erfolgen. Zum Einsatz kommen Fieldrecorder und Audio-Interfaces. Diese zeichnen auf SD-Karten auf oder werden per USB direkt mit einem Computer verbunden. | ||
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Um verschiedene Bild- und/oder Tonquellen miteinander zu kombinieren und die Signaleigenscjaften zu beeinflussen sind Mischpulte und Effektgeräte notwendig. Dazu gehören beispielsweise Audio- und Video-Mischer, Digital-Analog-Wandler sowie digitale Signalprozessoren. | Um verschiedene Bild- und/oder Tonquellen miteinander zu kombinieren und die Signaleigenscjaften zu beeinflussen sind Mischpulte und Effektgeräte notwendig. Dazu gehören beispielsweise Audio- und Video-Mischer, Digital-Analog-Wandler sowie digitale Signalprozessoren. | ||
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=== Videomischer und -recorder === | === Videomischer und -recorder === | ||
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* [[FFmpeg]] | * [[FFmpeg]] | ||
* [[iMovie]] | * [[iMovie]] | ||
* [[Open Broadcaster Studio]] | * [[Open Broadcaster Studio]] | ||
* [[Reaper]] | * [[Reaper]] mit [https://ultraschall.fm Ultraschall] | ||
* [[Voicemeter]] | * [[Voicemeter]] | ||
* [[youtube-dl]] | * [[youtube-dl]] | ||
== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
* [[Cogneon Standard Arbeitsplatz]] | |||
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Version vom 13. Juli 2019, 16:18 Uhr
Das Cogneon Media Lab ist ein Raum in der Cogneon Akademie. Der Raum hilft Organisationen und Wissensarbeitern, die Erstellung von Multimedia-Inhalten für den Wissenstransfer zu erlernen. Zur Ausstattung gehören ein Medienschrank mit Ausrüstung, das Media Lab Studio für Aufnahme und Schnitt sowie die benötigte Software. Typische Anwendungsszenarien sind Schulungs- und Vortragsaufzeichnungen, Erklärvideos, vertonte Präsentationen, Screencasts und Podcasts.
Formate
Mit der Ausstattung des Media Labs können verschiedene Formate produziert werden, z.B.:
- Lernvideo
- Podcast
- Screencast
- Voice-over-Powerpoint
- Vortragsvideo
- Live-Streaming (Audio- und Video)
- Vlog - Video-Blog
Hardware und Arbeitsmittel
Kameras und Webcams
Als Kameras für die Videoaufzeichnung können Camcorder, Spiegelreflexkameras (DSLR), Webcams und Smartphones eingesetzt werden. Für Videoaufnahmen stehen im Media Lab zusätzlich Stative, Hintergründe und Beleuchtung zur Verfügung.
Mikrofone und Kopfhörer
Der Ton macht die Musik, daher ist die richtige Mikrofon-Auswahl entscheidend. Je nach Einsatzzweck kommen Hör-/Sprechkombinationen, Nackenbügel-, Hand-, Shotgun- oder Lavalier-Mikrofone zum Einsatz. Diese können Audio-Signale per Kabel oder Funk übertragen.
Audiorecorder und interfaces
Die Aufzeichnung von Audio- und Video-Signalen kann direkt mit Software oder mit spezieller Hardware erfolgen. Zum Einsatz kommen Fieldrecorder und Audio-Interfaces. Diese zeichnen auf SD-Karten auf oder werden per USB direkt mit einem Computer verbunden.
Mischpulte und Kopfhörerverstärker
Um verschiedene Bild- und/oder Tonquellen miteinander zu kombinieren und die Signaleigenscjaften zu beeinflussen sind Mischpulte und Effektgeräte notwendig. Dazu gehören beispielsweise Audio- und Video-Mischer, Digital-Analog-Wandler sowie digitale Signalprozessoren.
Videomischer und -recorder
Software und Apps
Für den Umgang mit Multimedia-Inhalten ist ein breites Spektrum von Softwareanwendungen wie z.B. Digital Audio Workstations (DAW), Videoschnittsoftware und Software zur Transkodierung verfügbar. Ein Media Lab USB-Stick mit vorinstallierter Windows-Software (PortableApps) liegt in der Akademie aus.
- Audacity
- Auphonic
- Camtasia
- DaVinci Resolve
- Ferrite
- FFmpeg
- iMovie
- Open Broadcaster Studio
- Reaper mit Ultraschall
- Voicemeter
- youtube-dl