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=== Software und Apps ===
=== Software und Apps ===
Für den Umgang mit Multimedia-Inhalten ist ein breites Spektrum von Softwareanwendungen wie z.B. [[Digital Audio Workstation]]s, [[Videoschnittsoftware]] und Software zur [https://de.m.wikipedia.org/wiki/Transkodierung Transkodierung] verfügbar. Ein Media Lab USB-Stick mit vorinstallierter Software ([[PortableApps]] ) liegt in der Akademie aus.
Für den Umgang mit Multimedia-Inhalten ist ein breites Spektrum von Softwareanwendungen wie z.B. [[Digital Audio Workstation]]s (DAW), [[Videoschnittsoftware]] und Software zur [https://de.m.wikipedia.org/wiki/Transkodierung Transkodierung] verfügbar. Ein Media Lab USB-Stick mit vorinstallierter Software ([[PortableApps]] ) liegt in der Akademie aus.
 
== Videoschnittsoftware ==
[[Screencast-O-Matic]], [[Camtasia]], [[Magix Video Deluxe]], [[iMovie]], [[Kdenlive]]
 
== Digital Audio Workstation ==
[[Ardour]], [[Rode Rec]]
 
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[[Freemake Video Converter]], [[Screencast-O-Matic]], [[Camtasia]], [[Magix Video Deluxe]], [[Ardour]], [[Handbrake]], [[iMovie]], [[Rode Rec]], [[Kdenlive]], [[FFmpeg]]
== Konverter und Hilfsprogramme ==
[[Freemake Video Converter]], [[Handbrake]], [[FFmpeg]], youtube-dl

Version vom 29. Mai 2016, 19:04 Uhr

Das Cogneon Media Lab hilft Organisationen und Wissensarbeitern, die Erstellung von Multimedia-Inhalten für den Wissenstransfer zu erlernen. Zur Ausstattung gehören ein Medienschrank mit Ausrüstung, das Media Lab Studio für Aufnahme und Schnitt sowie die benötigte Software. Typische Anwendungsszenarien sind Schulungs- und Vortragsaufzeichnungen, Erklärvideos, vertonte Präsentationen, Screencasts und Podcasts.

Formate

  • Erklärvideo
  • Podcast
  • Screencast
  • Voice-over-Powerpoint
  • Vortragsvideo

Hardware und Arbeitsmittel

Kameras

Als Kameras für die Videoaufzeichnung können Camcorder, Spiegelreflexkameras (DSLR), Webcams und Smartphones eingesetzt werden. Für Videoaufnahmen stehen im Media Lab zusätzlich Stative, Hintergründe und Beleuchtung zur Verfügung.

Mikrofone und Kopfhörer

Der Ton macht die Musik, daher ist die richtige Mikrofon-Auswahl entscheidend. Je nach Einsatzzweck kommen Hör-/Sprechkombinationen, Nackenbügel-, Hand-, Shotgun- oder Lavalier-Mikrofone zum Einsatz. Diese können Audio-Signale per Kabel oder Funk übertragen.

Fieldrecorder und Audio-Interfaces

Die Aufzeichnung von Audio- und Video-Signalen kann direkt mit Software oder mit spezieller Hardware erfolgen. Zum Einsatz kommen Fieldrecorder und Audio-Interfaces. Diese zeichnen auf SD-Karten auf oder werden per USB direkt mit einem Computer verbunden.

Mischpulte und Effektgeräte

Um verschiedene Bild- und/oder Tonquellen miteinander zu kombinieren und die Signaleigenscjaften zu beeinflussen sind Mischpulte und Effektgeräte notwendig. Dazu gehören beispielsweise Audio- und Video-Mischer, Digital-Analog-Wandler sowie digitale Signalprozessoren.

Software und Apps

Für den Umgang mit Multimedia-Inhalten ist ein breites Spektrum von Softwareanwendungen wie z.B. Digital Audio Workstations (DAW), Videoschnittsoftware und Software zur Transkodierung verfügbar. Ein Media Lab USB-Stick mit vorinstallierter Software (PortableApps ) liegt in der Akademie aus.

Videoschnittsoftware

Screencast-O-Matic, Camtasia, Magix Video Deluxe, iMovie, Kdenlive

Digital Audio Workstation

Ardour, Rode Rec

Konverter und Hilfsprogramme

Freemake Video Converter, Handbrake, FFmpeg, youtube-dl